Scénario de jeu
Au paintball, le scenario de jeu est essentiel. Au delà des premières parties, souvent rythmé par des scenarii classiques ” éliminations ” ou ” capture de drapeaux”, afin de vous familiariser avec les équipements, les consignes de jeu et les règles de sécurité.
Ensuite , si vous le souhaitez, un choix de scenarii ” plus immersifs ” vous seront proposés.
Vous choisirez en fonction de vos envies et besoins !
Scénario 100% adrénaline
Scénario 1: Transfert de Fond à Risques1 équipe de convoyeurs protégeant une mallette de précieuse valeur
1 équipe de braqueurs qui convoite cette mallette
1 lieu de dépôt sécurisé
Objectif :
Pour les convoyeurs : déposer la mallette à l’emplacement déterminé
Pour les braqueurs : subtiliser la mallette avant qu’elle n’atteigne le lieu sécurisé Les Règles :
Joueur touché = éliminé jusqu’à la fin de la partie
Convoyeur avec la mallette touché = laisse la mallette sur le lieu de l’impact
Les braqueurs NE peuvent PAS être à moins de 10m du lieu de dépôt sécurisé Scenario 2 : Un traître à abattre
2 équipes de combattants ennemis
1 traitre qui passe dans l’équipe adverse Objectif :
Pour l’équipe trahie : Abattre le traitre !!!
Pour l’autre équipe : Protéger votre nouvel allié en éliminant toute l’équipe adverse Les Règles
Les joueurs de l’équipe trahie ont une vie de plus que leurs adversaires
Traitre touché (peut importe par quelle équipe) = victoire de l’équipe trahie
Pour les convoyeurs : déposer la mallette à l’emplacement déterminé
Pour les braqueurs : subtiliser la mallette avant qu’elle n’atteigne le lieu sécurisé Les Règles :
Joueur touché = éliminé jusqu’à la fin de la partie
Convoyeur avec la mallette touché = laisse la mallette sur le lieu de l’impact
Les braqueurs NE peuvent PAS être à moins de 10m du lieu de dépôt sécurisé Scenario 2 : Un traître à abattre
2 équipes de combattants ennemis
1 traitre qui passe dans l’équipe adverse Objectif :
Pour l’équipe trahie : Abattre le traitre !!!
Pour l’autre équipe : Protéger votre nouvel allié en éliminant toute l’équipe adverse Les Règles
Les joueurs de l’équipe trahie ont une vie de plus que leurs adversaires
Traitre touché (peut importe par quelle équipe) = victoire de l’équipe trahie
Scénario 3 : Vote Démocratique Armé
2 équipes armées
6 bulletins de votes de part et d’autre
1 urne
2 équipes armées
6 bulletins de votes de part et d’autre
1 urne
Objectif : Être la première équipe à déposer tous ses bulletins dans l’urne
Les Règles :
Un seul bulletin à la fois
Un seul bulletin à la fois
Joueur touché = retour à sa base (avec son bulletin si il en a un)
Un joueur touché NE peut PAS donner son bulletin à un coéquipier EN DEHORS de sa base
Autant de retour en base voulue jusqu’à ce que l’objectif soit atteint
Un joueur touché NE peut PAS donner son bulletin à un coéquipier EN DEHORS de sa base
Autant de retour en base voulue jusqu’à ce que l’objectif soit atteint
Scénario 4 : Discussion entre terroristes
2 clans opposés de terroristes armés
1 porte-parole armé d’un fusil et d’une ceinture de dynamite par clan
Objectif :
Éliminertout le clan d’opposants
Ou
Permettre à votre porte-parole « d’exploser ses arguments » dans la base adverse
Les Règles :
Tous les terroristes ont une vie de plus que leur porte-parole
Les arguments du porte-parole ne peuvent faire mouches QUE DANS LA BASE adverse






